仙剑15年,曾经的他们带给我们无数的感动(一)

时间:2015-12-14 00:00 作者:贴吧丨wsq1991328 手机订阅 神评论

新闻导语

《仙剑奇侠传》给大家带来了无数感动,游戏中的分分合合让玩家为之感慨、感叹,而仙剑制作团队的分分合合也牵动着每个仙剑迷的心。

《仙剑奇侠传》给大家带来了无数感动,游戏中的分分合合让玩家为之感慨、感叹,而仙剑制作团队的分分合合也牵动着每个仙剑迷的心。

下面为众大神立碑!!

1、姚壮宪

姚壮宪,男,中国人,一九六九年二月生于**花莲县。毕业于台北工专矿冶专业。最喜欢的事情是设计出最好的中文角色扮演游戏,现就职于北京软星公司。代表作有《仙剑奇侠传》、《大富翁》。被昵称为姚仙。享有仙剑之父的美誉。

少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、漫画、军事和历史故事,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。 

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。

姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须四人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全**的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。

四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的五年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,五年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。  

 即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。二十世纪八十年代末的**游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇资讯,可惜与大宇资讯的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇资讯刚刚成立二周年,姚壮宪是第二批进入大宇资讯的人。

最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇资讯的人,但却领不到大宇资讯的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇资讯公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。**年,二十岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币十万元卖断的《大富翁》在**一举卖出三万套,这在当时是个相当了不起的成绩。

紧接着,姚壮宪又在一九九二年制作完成了《大富翁二》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。一九九三年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款角色扮演游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式、晚上写剧本、半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。  

 “在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。

事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么一九九三年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人——《仙剑奇侠传》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑奇侠传》来隐约感触到一个人的内心世界。 

姚壮宪现状:

在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“赵灵儿”。  

二零零零年八月,大宇资讯在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇资讯的第十年。不同的环境、不同的职位,让姚壮宪感到“完全是一个重新创业的感觉”,而且“这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。”如今,姚壮宪已经是北京软星、寰宇之星、网星乐园三家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。

主要作品

一九九二年——大富翁二;一九九五年——《仙剑奇侠传》;一九九六年——《大富翁三》;一九九七年——《仙剑奇侠传—柔情篇》;一九九八年——《大富翁四》;二零零一年——《新仙剑奇侠传》、《仙剑客栈》;二零零二年——《仙剑奇侠传二》;二零零三年——《仙剑奇侠传三》(监制);二零零四年——《仙剑奇侠传三外传—问情篇》(监制);二零零七年——《新仙剑奇侠传—电视剧纪念版》;二零零七年——《仙剑奇侠传四》(监制);二零零八年——《仙剑奇侠传—网络游戏版》;二零一零年——《仙剑奇侠传五》(开发中,预计二零一零年下半年可以和大家见面)。



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