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仙剑奇侠传六万字长评(一)

时间:2015-10-21 作者:贴吧丨_新兰love 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
怎么说呢,这部其实是我最期待的一部,因为五代出来之前我还刚入四代,想着前代赶快入了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于一知半解的状态

凌晨两点半。仙剑奇侠传六,全线通关。

等我擦干眼泪,平复一下心情。

怎么说呢,这部其实是我最期待的一部,因为五代出来之前我还刚入四代,想着前代赶快入了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于一知半解的状态;只有仙六,是在做了五年籼米,对仙剑有一定了解之后出来的一代。要我评价仙六,我只想说:可能不如五前,但绝对良心之作。别喷我,肯定有人要说:“又有特么拿五前说事的人了。”我并不想吐槽仙六多么糟糕,相反,我想说的, 这一代是绝对的良心之作。

游戏

六代的关键词可以说是“变革”。从战斗,到界面,到特效,到效果。吧里说的那些个引擎说实话我不懂,建模好不好也不是我一个人说了算的;但是有点良心的人都看得出来,跟五系列比根本是天差地别。无论从细节、表情、手势,个个都细节化,不再是五系列的面部固定,表示喜怒哀乐的就那么几个动作了。

战斗方面,不是很喜欢这样的战斗方式,还是更喜欢之前的四代五系列的纯回合制,奉行着“无回合不仙剑”的我,眼却没瞎,知道这样的回合即时可调整的方式,是北软努力兼顾两方玩家的感受的产物,更知道这么制作需要多大的勇气。人物流畅度则更是进步神速,大概也是换了引擎的原因吧,已经有了“看电影”般的感受,正向着“国外大作”努力着。如此,说是“史诗级变革”,我觉得毫无过错,对得起大宇,对得起北软,对得起对玩家的宣传。我不知道那些不知足的人想说什么,我也不知道跟仙剑自己纵向对比还有什么不满意,更不明白拿其跟国外作品比的人究竟什么心态——总而言之,“史诗级变革”,个人认为,名至实归。

剧情

作为一个剧情党我还是来说说剧情吧。这一代和仙四差不多,没有蜀山,没有女娲后人,没有李逍遥家族(手动滑稽),原本用烂了的女娲和伏羲也没有出现,倒是大胆的用了上古三皇中被前代选择性无视的神农。上古时代,神农发现了汇聚天地灵力的九条命脉,称之为九泉。六届苍生因一己私欲战乱时,神农恐强大的九泉之力被奸人利用,遂将其全部封印,并采集天地灵物制成九个钥环,并交于选中的九命守护者。千万年之后,世间经历万般沧桑,白云苍狗,沧海桑田,神农与九泉的故事也渐渐被人遗忘……

越今朝一出场就和越祈在一起对付洛昭言。在仙剑史无前例的动画CG过后,战斗伴随着新的模式杀了我一个措手不及,于是仙六成为了仙剑八部中我唯一“开始游戏的第一场战斗就死了” 的一部——完全没反应过来是什么鬼!偏偏一开始游戏默认是即时制,电脑显卡又坏了导致FPS感人,手速页本就是个渣……

咳咳,跑题了。今朝作为新一代仙剑的男一号, 你说有着李逍遥王小虎的热血,却又深知人情冷暖;你说有景天的安静淡然,却是小聪明不断;你说有南瓜的古怪精明,却有些事都是死脑筋;你说有野人的乐观无垢,却又整个人都充满悲情苦涩;又亦或是酱油饭的执着坚定,瑾轩的执着倔强……今朝很聪明,可谓是历代主角里推理能力最强的,堪称“名侦探今朝”,在关于禺族和衡道众的事情上总能推理出他们的想法。


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