【仙剑作品游戏性分析】今天我们不谈画面剧情(三)

时间:2015-09-24 00:00 作者:贴吧丨家有一辆科迈罗 手机订阅 神评论

新闻导语

​3外年代久远,我只玩过一遍就为了准备中考不得不放弃,印象不深,我只能在网上截取点内容发布。见谅 1,多重结局,RPG能不能多周目一直玩下去,其实主要还是因为有没有多重结局。2,变身系统

【仙剑奇侠传三外传问情篇】

3外年代久远,我只玩过一遍就为了准备中考不得不放弃,印象不深,我只能在网上截取点内容发布。见谅

1,多重结局,RPG能不能多周目一直玩下去,其实主要还是因为有没有多重结局。2,变身系统,3,打造系统,打造系统是游戏的亮点之一,三外还可以赠送增加友好度,也是极好的。4,称号系统(弄称号其实没啥作用)。5,其实三外很多游戏方面的设定就跟三是差不多的,我就不一一说明了

【仙剑奇侠传四】

这可是我魂牵梦绕的一部作品啊!!!!!!!不过我还是很客观的说,单从游戏性上面讲,不如仙2和仙3,但是其他地方却是胜上一筹。回归正题,来讲讲游戏**。

1,每个角色都有一个技能,在地图模式可以释放,紫英是采集矿石,梦璃是让怪物眩晕,野人是放捕兽器,纱纱忘了,这个很好!2,怪物可以叠加进入战斗,如果想要刷高评价的玩家,可以拉怪,每次我拉怪都是特等,物品经验多的不要不要的。3,武器可以附魔,应该是附魔吧,通过不同的附魔获得不同的附加值。4,武器可以合成打造,只要你有材料和图纸就可以。5,欢迎补充,

【仙剑奇侠传五】

由于仙5和仙5外的玩法基本没变,所以我就只说仙5这一部的游戏性。

这部号称卖了140万的作品在游戏性上面又有没有什么突破呢?(PS:本人亲自玩过,如果需要取证,我可以把我买了的标准版拍照,免得被人喷说我没玩过瞎BB)

1,修为(每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果。另外,当修为值超过1500时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同。)2,合成(这个已经不算亮点,前几部也都有,不过能延续也算是好事)。3,封印(封印技能是姜云凡的技能,可封印敌人。封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”。封印有一定几率可获得,而这些符可以贴在武器和装备上获得加成属性)4,欢迎补充


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