07年的仙4在我眼中其实并无神马震撼可言,无论是画面还有游戏性都不太行,和时代标杆4字就更八竿子打不着边了。或许有不少人觉得我要求苛刻,但是对比下当时的大背景,如果你不是选择性失明的话,应该能得出如我一般的结论。
07年的仙4在我眼中其实并无神马震撼可言,无论是画面还有游戏性都不太行,和时代标杆4字就更八竿子打不着边了。或许有不少人觉得我要求苛刻,但是对比下当时的大背景,如果你不是选择性失明的话,应该能得出如我一般的结论。
07年仙4发售时,次世代主机XBOX360已发售近两年,PS3发售近1年,已经体会过当时的次世代水平画面的游戏再看仙4这种PS2初期水平还有略有不及的效果,并不能看出惊艳,这是实话。
首发在对外图书交流中心买的,当时预定还送海报,游戏到手首先是神奇的防拷贝系统,然后我意识到我的那台台式机在仙4面前阵亡了,载入进游戏10分钟,切换场景7分钟,够用PSP打几盘高达联合VS扎夫特了。进游戏+一次切场景够打一次MHP2了,接着是过场动画看不了,只能跳过。
我承认当时我那台台式机配置并不好,集成显卡256+128内存以及2.4GHZ的单核处理器并不适合玩游戏,但是此电脑跑画面比仙4好的动作游戏,混乱军团完全没问题且相当流畅。不得不说国产游戏从以前到现在都存在优化问题,走路一顿一顿,战斗切换时间也长,操作很不好,WSAD的操作我觉得很不舒服,其实仙4完全就是按照手柄操作规格设计的游戏,可惜它根本不支持手柄。
为了玩仙4换了本本,片头动画能看了,载入依旧慢,约5分钟,切换场景3分钟。后来才发现是防拷贝系统验证的问题,切换场景的时候居然还在防拷贝系统验证,打了补丁后,终于正常了。好了可以正常体验游戏了,玩到淮南王陵还傻傻的引蛇刷级,刷了一段时间恍然大悟,好无聊,游戏性真的好差,有那时间还不如把新鬼武者拿出来打二周目或者去刷战国BASARA2算了。
坎坎坷坷的玩着,到幻冥界了,进商店后居然出BUG走不出来了,卡死了,无底坑,当时真的有开光驱把盘直接取出来的冲动,离得最近的存档离此估摸着也有2小时左右时差,怨念啊。
直到游戏通关,除了感受没有语言差异的隔阂以及还算尚可的剧情外,真没感觉到哪里好,我实在不懂那些说仙4如何如何好的人是怎么想的,还是没接触过神马游戏。你说它能感动,我不讳言仙4玩到结局时我哭过,但是新鬼武者玩通关时我也哭过,听着滨崎步的那首Rainy Day,看着游戏里过往镜头片段伴随着制作者列表缓缓闪现。以及最后由十兵卫的视角来提到主角离别后其他主角团的处境,那种意犹未尽,又对主角惋惜的情感伴随着美妙的歌曲简直是***,这种催泪效果一点都不比仙剑系列差。
这是06年的游戏发售时间早仙4一年半,毫不夸张的说无论游戏性、画面、操作体验以及音效(人可是全程配音,专业声优演绎)片头OP Startin、结局ED Rainy Day 皆由真人滨崎步演唱整体感受都远超仙4,而且就是这样作品在当时都还不能算是顶级水准,仍被部分玩家戏称为圈钱之作。
而且对应的平台也是已近过时的PS2,几段高质量的CG如真鬼武者变身都相当华丽,.甚至CAPCOM将游戏中的CG串联居然能当做CG电影卖,说这些只是想说明一个客观事实就是国产游戏和国外一直存在差距,并且差距一直都不小,并不是选择性失明就可以无视的存在。你把它当做国产游戏佳作还能说说,但是神作之名真心觉得过了,理想是美好的,然而现实总是**的。
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