个人是从98柔情接触的仙剑,新仙剑,仙二、仙三、三外、四、五、五前、六 这样一路下来,惭愧的是,从四代开始才有资金正式购入正版,但可惜那时上软解散,五代便开始渺渺无期了,直到北软的开始释出五代的资讯,但可惜的是,现在已经历经三代的北软,不仅没有逐渐成熟,给我的感觉反而有种越行越偏之感……
个人是从98柔情接触的仙剑,新仙剑,仙二、仙三、三外、四、五、五前、六
这样一路下来,惭愧的是,从四代开始才有资金正式购入正版,但可惜那时上软解散,五代便开始渺渺无期了,直到北软的开始释出五代的资讯,但可惜的是,现在已经历经三代的北软,不仅没有逐渐成熟,给我的感觉反而有种越行越偏之感……
仙剑历代基本可以分为:
仙一、仙二前半部分
(狂徒制作,仙二后段为domo制作,所以虎头蛇尾,饱受诟病)
仙三、三外、四
(上软制作,当初因为二代的种种原因,其实三代尚未出世之前就是一种只许成功不许失败的作品,虽然战斗方式是抄的,但我个人确认为,三代的两部却是历代最有资格称之为RPG角色扮演游戏的两部)
五、五前、六
(北软制作,至今为止风格、团队都没有稳定下来,下面个人撇除画面、建模、引擎一系列不明觉厉的东西,只是单纯说明一下个人作为一个12年的仙迷对仙六的看法)
先说总结,仙六本身给我的感觉就是一个“四不像”的作品!
其实这不是喷,我个人对任何的影视作品、游戏、小说都很宽容,动漫年龄、游戏年龄、甚至霹雳布袋戏这种较为小众的东西都有两位数的年龄,只要一部作品能真正表达出自己的东西那就是一部好作品!
而仙六本身,在玩的时候,真的,要说这部作品没有受日漫影响,我绝对不相信!
云来石的造型总让我感觉是哪里的航母……
柷敔的BOSS造型好像还出现了某位叫做“自由”的高达的浮游炮,而且攻击方式都一样……
拔剑那个地方,我不说了,没想到所谓兵器是这么个玩意……
我不想定义什么叫“仙剑奇侠传”,吧里仙侠和武侠,这种撕逼也略见不鲜了……
但不该出现的,我真的拜托你们不要搞出来,那些高科技产品是什么玩意?炮轰鲲鹏的时候,那操控室又是啥?
难道不这样就真的无法推动剧情吗?一个机关术就真的能解释一切?这也太方便了吧!
如果这游戏叫”幻想奇侠传“,我绝对不会吐槽,事实上来说,仙剑六的整体剧情的确不差,但没有意义的东西和分镜实在太多了,让我完全不知道我究竟在玩一个什么题材的游戏?
这个游戏看似大气的世界观,但诉说故事的格局却如此渺小,透着一股小家子气!
主角六人,只有三人是真正意义上对主线有推动的……
而且分工十分明确,负责卖萌的卖萌,负责吐槽的吐槽,负责扇耳光的扇耳光,负责拉仇恨的拉仇恨……
在这里着重说一下居十方这个角色,其实我很可怜这个家伙,不是剧情,而是定位上,是一个典型被编剧利用到死的角色……
前期来拉仇恨,最后差不多了,就把这角色扔了,煽煽情骗点眼泪,价值发挥完全……
而正武盟那些家伙也是一群可怜人,蜀山自封,天下竟然再无修仙门派入世!?御剑术在江湖居然已成传说,当初南林北沈、四大世家,怎么说也算是和修仙门派有点交情,不至井底之蛙……
但如今,却只剩一群坐井观天的凡人,在这里我并不是在用上帝视角看到问题,实际上正武盟的所作所为常理而来都是对的,但也只针对于人!
那群人有正义感,但却十分廉价,用人类的认知去考虑不属于人界的事物实在太过勉强,见识短浅直接导致了各种智商掉价,但这点上不怪他们,因为他们始终都是凡人,没有修仙门派的插手指导,就只是普通的江湖组织,只是炮灰而已……
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