情怀局中局:一次情怀的绑架和一次透支的“成功”(五)

时间:2015-08-19 00:00 作者:知乎丨Probleme 手机订阅 神评论

新闻导语

男主一直在祥林嫂的说命运并非不可更改,但需要很大代价。那么这种需要支付大量的代价换来的未来,还是你所希望的未来吗?这里面不光讨论命运的可改姓,还有道,人道和天道,即牺牲一小部分人的来换来大部分的安康是不是成立的。

男主一直在祥林嫂的说命运并非不可更改,但需要很大代价。那么这种需要支付大量的代价换来的未来,还是你所希望的未来吗?这里面不光讨论命运的可改姓,还有道,人道和天道,即牺牲一小部分人的来换来大部分的安康是不是成立的。

这里面,没有讨论,也就宅男小声的驳斥了一下别人的性命也是命。恒道众一直以一种傲然地姿态表达自己的强势:为了6届苍生,牺牲几百万人是值得的,那么恒道众凭什么决定别人的命运,命运的反抗者男主越今朝并没有说什么,知道自己弟弟要牺牲的赢舰长3年来保持这个秘密希望,知道自己要牺牲的弟弟也承受了这个命运,知道自己要死的男主最后也承认了命运的安排(从肉体和灵魂而言,被扁络桓存在换出来的越今朝,被赢舰长的存在和女主的记忆换出来的越今朝,是同一个人吗?)

这种命运也是既定的吗?那么前篇大幅度的我命由我不由天的态度又是表达什么呢?明知道鲲的背上有海马族人,鲲如果死了砸在地面上会死伤更多人,为什么恒道众一开始不让这些把房子盖错地基的人移民寻找归处?哦如果他们寻找了不就和古剑2剧情一样了么,看来还是只能怪天呢怪神农,锅都要上古的人来背。问天问地问苍穹,都是你们的错,谁叫你们谱写的命运,神农女娲伏羲说怪我咯,天空飘来五个字那都不是事。

所以编剧对待剧情上的死亡,完全是讨好玩家;剧情上的泪点,也是为了结束剧情的铺陈;剧情上对待小人物的态度也是可有可无。很多玩家说感动,我会问感动吗?这几年的国产被各种各样的真假感动,都搞不清楚是被作者哭穷感动还是被无良剧情感动,有时候感动还会绑架人的理性判断,有时候感动还是一场狗血的情怀营销。

依靠前一作的成功和炒作,用情怀来包装,把好不容易拉回来一点的仙剑系列,再一次的套上大礼盒大力的卖出去,这里就更不用提所谓的代理事件和众筹门了。技术上没有任何改良,先天的剧情和角色弊端注定这一作难成更强大的品牌,那么,为什么他们还敢把这个作品端出来?

因为他们知道,面对过往的成功,他们觉得这是一次可以复制的成功。

内容过硬现在已经被替换成成功为王,任何东西在面对资本都要让路。仙4--07年,仙5--11年,仙5前--13年,借用官方:“ 2015年4月22日发布,仙剑奇侠传五前传80万套加仙剑奇侠传五130万套, 20周年纪念宣布仙剑奇侠传五前传销售至今为止210万套。”

现在看看国产,从早期的喜羊羊熊出没到十冷大电影票房过亿,让人瞠目结舌,其粗糙的技术和烂俗的情节,怎么就能成功?这种成功是否可以复刻?认真你就输了,这不是什么技术比拼和情节过硬,只不过是粉丝经济,包含着投资方热潮 IP之后赶紧套现的渴望。还有一次透支的“成功”。

仙五前的恶劣并没有影响其复刻IOS系统继续挣钱也没影响官方不断推出的豪华周边掏钱,官方统计2012年6月底,百游宣布发售仙剑5的周年纪念版,也是仙剑5的最后一个游戏版本。此版本限量5000套,每套售价599人民币,包含龙幽的大手办和蜀山七圣的小手办,还有小蛮等身抱枕,七夕主题水晶画等共计近20件周边产品。该版本预售成绩相当不错,几天之后,百游仙五项目负责人彭蛟斌便宣布官方淘宝和卓越已经预售告罄。

国产现在都成了预告片时代,用着根本不可能出现在游戏内的技术和人力,打造出唯美特效各种牛逼牛叉的几分钟预告片,再搭上“国产良心巨制,几代人的情怀所在”,提前透支玩家的期待和赞美。当你扒开幕后,你会看到傲慢,无视,轻慢,丝毫不尊重自己的作品,毫无认真态度的创作,依靠个人名气和为数不多的品牌效应,场场重复以前游戏的过场和BGM。

它对自己的营销在面对玩家的控诉时迅速的用情怀,感动,国产这些来绑架并成为一种现象:你骂它就是因为你没玩,你玩后骂它是因为你机器不好,你机器好骂它是你情怀不够你体会不到它的好。可是他们连一个脉络清楚不骄不躁的故事都讲不明白一定要花十几个小时以上裹脚布一样的絮絮叨叨,甚至没法表现出一个简单的角色,在叙事能力和情节安排上和小时代如出一辙。让那些等待它的玩家等的似乎不是一款游戏,是对国产久违的追捧和信心,然后掉在地上摔个粉碎。


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