《仙剑奇侠传六》主创微访谈问题汇总,了解更多《仙剑六》研发的趣事、游戏系统玩法的突破。
今年是经典游戏《仙剑奇侠传》二十周年,同时北京软星潜心打造的革新之作《仙剑奇侠传六》也即将于7月8日正式上市。想必大家也非常想知道更多《仙剑六》研发的趣事、游戏系统玩法的突破吧。
软星科技有限公司总经理姚仙、北京软星《仙剑六》项目的制作人栾京和主美术肇一龙,在微访谈中,跟籼米们聊聊《仙剑六》研发的那些事儿。赶紧来看看,籼米们都挖出了哪些料呢?
提问:姚仙,仙剑会做到什么时候呢
姚壮宪:希望做到和金庸古龙三国西游一样久
提问:看这里 看这里 看这里 仙剑6会有我们熟悉的人客串吗
Yliong:有个小软er熟悉的人乱入~~~手持……身背……特别的厉害。。。
提问: 这次仙六大概会有几个dlc?预计在什么时候发布?相关内容能否稍微透露一下呢...会不会像好基友穹之扉一样在dlc中增加新结局??
惑幻的思维黑洞:预计会有主角剧情DLC,具体如何发布还要根据后续工作进展来决定。
提问: 剧透问题貌似问了你们也不会回答,问一个一般问题吧,怎么会设计洛昭言这样的双面角色,真的是很突破啊!期待感十足啊!
姚壮宪:谢谢您的鼓励。
提问: 关于11号的签售,如果我是官网和京东众筹买的,能不能去
姚壮宪:能啊,无论哪里买的。只要是正版仙剑。
提问: 话说主创团们~最爱哪个仙六角色呢?~23333
姚壮宪:全部的角色。
提问: 闲卿到底是什么物种!!你们敢说吗!!敢说吗!!!!不说放闲卿咬你们哦
惑幻的思维黑洞:目前不敢说,不过我可以告诉你一龙的肉最多~
提问: XBOXone版本的工作进度现在如何?CJ能试玩么?
姚壮宪:XBOX one版在仙剑6上市后开始进行移植。CJ还没那么快能试玩。
提问: UI按钮没什么设计感啊啊,尤其战斗时左边那一竖条按钮 一直以为是没做好。请问当初是怎么考虑的呢
Yliong:UI这次其实就是想走简洁风格,因为觉得现在的游戏作品越来越接近影视风格,是更多的把画面展现给观众来体验的,不要让过多的UI来让观众出戏吧,有这样的考虑的。有时候变一下感觉一下,应该有另一种体验?
提问: 姚仙什么时候能来天津,好想见求合照!
姚壮宪:天津啊,几年没去了,最近还看不到有机会去。
提问: 姚仙~手残点不到的人怎么办。。之前的连携技已经跪了,祝仙六棒棒棒!
姚壮宪:那就和我一样游戏难度选简单模式。
提问: 仙剑六的时间段大概是在哪呢
惑幻的思维黑洞:时间点大概设定为仙剑五前传之后的六七十年
提问: 仙剑有没有走出去的计划,比如日文版、英文版,steam是个很好的平台,有没有考虑过
姚壮宪:大富翁会先走出去
提问: 到时候的签售是要现场买的还是可以拿着说明书或海报来签?
姚壮宪:只要是仙剑的产品我都会签的。
提问: 二十年庆典晚会上会有宣动4么
惑幻的思维黑洞:会有新的视频内容的
提问: 这次仙6为2D过场动画,会在以后的作品中继续延用么
姚壮宪:也算是一次大胆的尝试吧,觉得二维动画的动作神情更容易把握到位吧,其实国外大作也有三维内容二维过场的例子~看反响决定~
17173《仙剑客栈》网剧专题,提供该剧的最新消息、搞笑周边、在线观看、活动。[详情]