浅谈《仙剑奇侠传6》采用2D过场动画的理由
首先撸主要先表明一下观点,初看宣二感觉有点违和,为什么是2d动漫做过场动画?然而,仔细想想也就释然了。原因如下
1 我们都知道官方做的3d做的不是很理想,每次做个半死都要被喷,既然如此,在有限的资金里是不是可以将过场动画做成2d,毕竟2d要做好显然比3d要容易
2 做成2d也算一种创新吧,一开始刚看撸主也觉得有点违和,可是我们没有真正地体验游戏,说不定还不错呢?用那个某越说的,万一火了呢?
3 2d也并不是就一定差了,而且说不定官方这是在展示将仙剑做成动画的潜力,如果做得好到时候更容易寻找合作。
4 在3d做的不是很好的情况下2d无疑表现力更好,官方也许觉得在2d上做到比较好好过做出不成熟的3d出来被喷。
5 做2d省下的资金可以投入到其他方面上
大家其实也都看到了,仙六这次在多方面做了努力并且也有进步。比如说游戏的自由度和战斗系统。先不说战斗系统即时制如何,光是即时制和回合制的切换就能感受到官方的诚意。再者就是配音,都是请专业的大神你们以为不用钱?
来源:百度贴吧 作者:失明的爱迪生
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