《仙剑奇侠传六》爆料期待值评估(1)

时间:2015-05-16 00:00 作者:贴吧丨烏衣巷口夕陽斜 手机订阅 神评论

新闻导语

从仙五前到现在已经两年过去了,我最开始对这个开发时间是挺担心的,因为仙剑六的口号是变革的一代,那么两年真的能做到吗?

从仙五前到现在已经两年过去了,我最开始对这个开发时间是挺担心的,因为仙剑六的口号是变革的一代,那么两年真的能做到吗?

从2014年12月9日到现在仙六一共爆料七次:世界观设定一次,场景两次(场景地点共四处),人物四次,即将迎来的爆料可能还是一个人物。爆出音乐共三首:世界观视频音乐一首,官网背景音乐两首。趣味周边设定一类:包子。

三更半夜闲的无聊我就根据现有的爆料说说自己对仙六各个方面的期待值吧……

2014年12月9日:世界观设定视频


关于世界观已经有不少同学就其进行了很详尽的分析,分析什么的都超级吊,我没看过小说,所以对小说内容的认知什么的基本都来自于诸位的分析,信息有误请指出。

可以得出的信息有:

1:神农系比重上升

2:设定复杂化的趋向,小说中元素繁多,极有可能影响仙六剧情和战斗各种设定(九泉寻找探索路线、剑术法术修行路线)

3:三皇诸族繁衍战争变化过程会再次成为仙剑的一个切入点吗?(仙五前魔族已有拓展)

4:仙三仙四的长寿人物(五毒珠、重楼)出现,九泉之设定是仙剑时间线晚期作品从未提到的元素,最初的人物剪影图中诗句走轩辕剑风且均与年华逝去有关,且尽管仙剑系列时代背景架空,但仙剑五系列时间点已趋向宋代,再往后发展时间就变得极为仓促,那么仙六是否再次来一个曾经惊涛骇浪但众人付出种种牺牲为后世带来和平的梗?

从爆料开脑洞做评价:


故事本身:8

仙五前的支线使我对仙剑现在的编剧团队满放心的。编剧们非常擅长写宏观故事下的微观人物,风格偏金庸,这种方式有利于仙剑目前的发展走向,改变世界拯救人间牺牲你一个幸福千万家的套路已经烂大街了(仙剑五整体故事不吸引人的原因),微观人物的不同选择和影响有利于仙剑打破现在三皇世界观不出彩、仙人妖魔鬼怪三观玩不出新花样、一切为了爱与正义的模式。走出了仙剑一二五的大背景后,仙剑六的故事应该会很有自己的味道。

文案语言:6

仙剑五前传最大的亮点在于文字功底,极其舒心,不同于隔壁的晋江武侠言情风,好基友轩辕剑在六里面中二说教风,仙剑五前传的文字于朴实中见功底,不刻意卖弄、不佶屈聱牙,不同人物的语言都非常符合角色设定,相当了不起。唯一的缺点大概是有些语句带有日漫风……

但是这个故事背景的文案就不那么顺心了,尽管延续了仙五前系列的夹文夹白方式,没有刻意卖弄,介绍了九泉的来源、发展、影响。但是极其仓促,有种干巴巴把故事讲完的感觉,最大的问题是除了九泉这个新东西以外真的没有吸引人的地方,如果不是后来看到有吧友科普小说设定中三族大战,三皇的抉择,我真的要以为仙剑是玩够了女娲又来搞神农的边角料了……三族大战和三皇的去向真的很有史诗感也很有气势,简略地几笔带过固然是为了衬托九泉这个重要设定,但是也让这个背景故事单薄又无趣,非常不好看。

之所以还给个6是因为文字真的还是很简练,简洁又完整地介绍了九泉,可以不用担心仙剑变成话唠……


设定美术:9

好评!亮点有4:

1:视屏三十秒开始出现的圈状花纹,非常中国风,没有了五系列的西方魔幻感,好评!


2:九泉图案的设定很古朴好看,让人想起甲骨文

3:56秒出现的仙禽灵兽凶兽毒虫们,有山海经之风,希望配色古朴一些不要再变成造型配色奇葩的岚翼与穹武

4:1分57秒出现的神族设定得很好看,估计会出现在仙六的世界中,很期待


配音:10

还用多说吗?背景故事的旁白是陆建艺老师(不知是否有误),光合积木也将继续加入,真的非常令人放心。我个人并不赞同换别的团队,因为目前除了老一辈配音大能、光合积木、上海音熊联盟部分配音演员等长期从事中国古装剧配音的团队外兴起的新一代网络声优尽管也非常出色,但是配音时不可避免地带有日漫翻译风,比如十万个冷笑话的诸位配音,虽然很有实力,但是受日漫影响太大,在配中式武侠时稍显违和。五系列最大的优势就是配音,希望六能够继续保持。

音乐:7

水准不一不知如何是好……背景故事的音乐非常恢弘大气,一种高端大气上档次的气势扑面而来。但是官网目前的两首音乐都不够吸引人,又是非常仓促赶时间的即视感……目前背景的音乐可能是场景天晴之海的主题曲,估计是想走虹之屿背景与音乐结合和路线,但是不够惊艳,衔接处粗糙,听着很蛋碎。(顺带一提我个人心目中仙剑场景音乐前三是白河寒秋、亘古谣、水岸风堤)

2014年12月16日:第一个人物爆料——越今朝

2014年12月23日:越祈

2015年1月6日:闲卿

2015年1月15日:洛昭言


人设是rpg游戏的一大卖点,我个人将之分为外形人设和性格人设,目前我们只能谈谈外形。

先申明我个人的外形审美:符合时代背景……

仙剑虽然是架空的仙侠故事,但是我个人认为“古”仍然是首要元素,服装应该有古韵。因此哪怕有仙侠这个借口在,我还是很反感女性暴露的服装设计。你可以设计性感衣料短少的女性服装没有问题,那么请去做现代背景的游戏啊绝对没有意见大力支持!又想做古代背景的游戏又设计一些不伦不类的衣服就很糟心了。而且不露难道就不能设计好看的角色衣服了吗?仙五前中的瑕与凌波的服饰设计都没有过分暴露,但是简洁干净利落,不仅好看而且方便打斗,多好!暮菖兰的设计就很奇葩了,姐姐你一个搏斗系高叉露大腿,除了满足恶趣味外真的不合适啊!这种欧美风设计在一个古风游戏里面真的不那么让人舒心。所以仙六目前爆出的女性角色都大大地降低了我个人的期待值。


女性角色外形人设:5

越祈的人设最糟心,基本都是我的槽点:刘海、日式小短裙、不方便活动的束缚带、估计又要被看**以及无力吐槽的配色……

洛昭言好一点,但是大腿露得我呵呵……明明一个英气逼人的大美人,非要像欧美游戏服务男性玩家那样露个部位,关键人家做的是现代背景游戏,怎么露都无所谓,你做的是中国古代背景的游戏啊亲!!!

男性角色外形人设:8

终于都没有刘海了!!!!!我忍仙剑的刘海已经很久了,当铺的伙计、半个蜀山的弟子为什么要有刘海?男生留这个,你以为你才7、8岁吗?最不能忍的是世家的大少爷,名门的精英弟子,你留个蛋的刘海?虽然越今朝和闲卿的发型仍然不爽利,但是只要没有刘海,就是好评!

越今朝的服装非常简洁利落,江湖气质很棒,不娘娘腔,有男人味,闲卿糟心一点,长头发长袖子打拳真的真的真的不会让人觉得有什么所谓的反差萌,我就是觉得他的外形不仅娘而且刻意做作你来打我啊!

配色上有很大的改进。不过仙六有换装系统,配色问题应该不大……

武器设计:8.5(目前)

仙剑五系列的武器真的很奇葩,毛笔、剑、槊、伞都是很有气质的东西,生生被做成了各种奇葩的不像东西的东西,已经到了毁灭游戏剧情气氛的程度了,如果用宝玉的终极武器走最后的剧情基本上会毁掉本就感染力不足的情节最后的温情。

仙剑六就目前爆出的角色武器来看,很有可能走武器养成路线,由此解决武器设计奇葩的弊端,越今朝的横刃有一种低调的华美,洛昭言的刀华也还不算过分,希望能够保持简洁的审美观,让武器有武器的样子,而不是五彩斑斓的奇葩。


诗词:5

仙剑系列的诗词有一个发展的过程。个人不是文学专业,所以也就写个感觉和意思。

仙剑一系列的诗词是一种比较单纯的情感宣泄,没有太多的文学考究要素,部分诗词基本上就是个打油诗水准。但是这种情感抒发却非常深入人心,通俗易懂而又与剧情相合。酒剑仙:御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。气势潇洒坦荡,直白抒情,读来令人心生向往,感染力超群。

仙剑二:打油诗的进阶,但是剧情的薄弱令人提不起记忆的兴趣。

仙剑三系列中,制作组开始有了将诗词作为仙剑的一个标签的意识,开始出现剧情总结性质的插入诗词,尽管诗词还是有着韵律问题,抒情也比较刻意不自然,直取前人之处极多而不能化为典故,但是比之前代有着质的提升,算是在正正经经地写东西了。

仙剑四:数量少,除了部分作品不错外其他的诗作比较平庸,但是诗的质量真的有很大提高(仙剑三诗不如词)。瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。以及涛山阻绝秦帝船,汉宫彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。文字与情怀都相当有意思,在仙剑所有系列中都相当不错。

仙剑五,特别是五前对仙剑的诗词来说是一个飞越,这表现为整体诗词水平的平稳性提高,虽然还是有平庸之作,但是档次明显是不一样了。

在五前后,对仙剑诗词的期待明显不一样了,但是就目前所爆出的诗词来说,水准让人失望。

飞扬意气追惆怅,越下青尘越不休。一眼平生无限事,曾经陌上少年游。

云岫重重又几重,天风吹落未玲珑。夙祈晴我青溟色,夜远曦白却碧穹。

山裁新雨叶裁秋,闲枕飞光望景流。雪霁云沉都过客,风埃袖满系轻舟。

昙华旧梦叩崔嵬,覆镜埋砂共夏台。何意昭融山岸雪,于劫烬上暖新醅。

一是有口水话式反复之感,越……越……重重又几重,裁……裁……玩一次还好,多了就觉得无聊不够精致。二是不好读,真的不好读。我也不知道为什么觉得很拗口……

所以基本上不对仙六诗词有太大期待……

场景爆料:

2014年12月31日第一次场景爆料,共三处:归墟,天晴之海,与青山

2015年1月22日:日夜景安城


四个场景绘制都非常精美,非城镇场景归墟相当华丽,而且场景元素和机关元素都比较多,估计与仙剑以往的野外场景大不相同。城镇场景三个,分别代表了不同的场景类型:奇幻境地天晴之海、山野村落与青山、繁华闹市景安。料很足,东西也很多。

迷宫:8.5

归墟应该是个迷宫不会有错了,虽然有种璇光幻境的即视感,但是可以看到几乎没有一条非常完整的线路,有类似机关的石块,有完全独立的部分,肯定不是一条线,也一定会有比较烧脑的机关设定,我这种抖M最喜欢了。石化的兽应该就是迷宫怪物非常立体,远处的龙也是立体的画风,应该不会再出现纸片龙boss了。整个场景刻意画出了光影效果,是不是代表仙六将引进全新的光照系统?非常期待。

奇幻境地:8

天晴之海,从名字到建筑都是仙剑从未涉及到的领域,虽然和楼兰城有种换汤不换药的感觉,但是从天晴之海向外的拓展景观应该会比楼兰城的夜色更美好。

山野村落:6

就那样吧能翻出个什么花来?

繁华闹市:9

爆料迄今为止对我来说最大的亮点。城镇建筑终于合理化了,廊桥与灯船都极美,而且是合理的古代建筑!因为是在有江水之地,楼才会建那么高。植被也没有出现季节混乱。红袖楼是否预示着青楼元素重出江湖?仙五前中有角色乘竹筏的设计,那么是不是意味着我可以期待乘船在景安城中看夜景?我唯一的不满是人物与城市的比例问题,仙五前的城市住宅建筑都太大了,人物跑在城市里的时候显得城市大得不可思议,哪怕装再多的npc都显得城市空荡荡的,景安城里的两个人影与城市建筑的对比让我觉得很焦虑。

希望在做宅院设计的时候也能保持合理性,不要再出现夏侯府的牌坊楼和大马雕了……



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