仙剑3外传开发人员手记:憨憨的吾地
美术·憨憨的吾地
仙外做完了,感觉这段时间还过得蛮快的,因没功夫想其它的事啊。累?是吧!比仙三时要好些了!俗话说不会累死,只会爽死!呵呵!
仙外过场绝对要比仙三好!林克敏的亲自指导,同事的默契合作,各部门的良好沟通,使得仙外过场无论是从画面、特效、节奏还是与游戏剧情的结合都上了一个新台阶。其实应做的更好才是~都怪时间有限,能力有限,智慧有限(创意无限)。也不知什么时候可以满足玩家要求,结局用高精度CG做?只有加油了!
备份!备份!记的要备份哦。等下死机就惨了!几位同事的电脑老死机!我都怕了,他们的电脑我经常拿来渲染动画!肯定不是我弄坏的。
最开心的时候是去吃饭,一大伙人挤在小饭馆里,边吃边说八卦,满是笑声,我一般都是在听,呵呵!我喜欢倾听,在公司只能听风扇和硬盘吵架的声音,最怕听到的是吸尘器的声音,吵的我只能带上耳塞。听仙外的音乐不错!每段都听了几十遍,耐人寻味。可迷宫要是每个都跑几十遍那就惨了!测试员好辛苦哦!敬佩他们。嗯!敬佩所有做仙外的人。