仙剑3外传开发人员手记:钓鱼钩
美术·钓鱼钩
时间过得真快,一年的时间就这么嗖的一下就没了。游戏慢慢地长啊长啊,突然就有这么一天,她就像个如花少女婷婷玉立在你面前。这个时候的心情说不出来是高兴、兴奋还是一种莫名的忧伤。终于,她要和大家见面了——伴着我们忐忑的心情。
从仙三结束到外传结束,短短的一年,同事们有中途离开的,有中途加入的,我们就在泪与笑陪伴的日子中一点一点地成长,昔日的劳累总是很快被遗忘,重要的是我们追求理想的过程。
一年的时间,对一个A级游戏来说,开发时间不算长,而开发时间的缩短,对我们来说就意味着高强度的工作,绝对不能出错的工作态度,小小的一个bug就代表重复的查找、修改的枯燥工作。还好,有了仙三的开发经验,有了经过仙三的艰苦开发过程中同事之间的配合默契,我们挺过了中间最艰难的过程 ^-^
任何事物都不可能是完美无缺的,每次游戏要推出时,或多或少都会留下遗憾。当我们开始测试时,这种遗憾就更明显,成长的结果就代表以前工作的缺陷,仙三是这样,仙外也是这样,这样也好,至少我们在未来可以带给玩家们更优秀更好玩的游戏:)
在您看到我们的这些手札时,应该已经开始品味仙外了。希望您能进入我们的世界,忘记这炎炎的夏日。未来的日子里,我们还会相见。