玩仙3也有一段时间了,昨天遇到了一堆bug,3个进度都下不去,网上又找不到解决方法,郁闷的不想去上课,先写点心得吧。废话到此,转入正题:战斗中出手顺序是很有讲究的,变数也不少,先出手绝对是好事!理想情况:1、速度快的先出手,这个谁都知道!2、速度相等的情况下我方先于对方出手,3、
玩仙3也有一段时间了,昨天遇到了一堆bug,3个进度都下不去,网上又找不到解决方法,郁闷的不想去上课,先写点心得吧。废话到此,转入正题:
战斗中出手顺序是很有讲究的,变数也不少,先出手绝对是好事!
理想情况:
1、速度快的先出手,这个谁都知道!
2、速度相等的情况下我方先于对方出手,
3、我方速度相等的情况下按景天、雪见、龙葵、紫萱、长卿的顺序依次出手,
4、对方速度相等的情况下是位置靠前的上,(汗,不公平)
5、速度相差1的情况,但是速度慢者会在快者出手的一瞬间到达行动条末端,那接下去出手顺序按理想状况3。
举例:雪见速度7,龙葵、紫萱6,景天5,敌方全部7,按理想状况来说应该是雪见先出手,接着是敌方,再是龙葵、紫萱、景天。可是实际上却是雪见、龙葵、景天、紫萱、敌方!
为什么出现这样的情况?!先是根据理想情况2,雪见先出手,接下去是接下去是根据理想情况5,龙葵和紫萱到了行动条末端,再根据理想情况3,龙葵出手,同时景天到达行动条末端,所以说先是景天先出手,接下去才是紫萱和敌方!
6、速度相差2或以上,速度慢者无法在快者出手的一瞬间到达行动条末端。
特殊情况(复杂的开始了)!
战斗中当然很少有这样的事情咯,往往速度不同,出手也错综复杂!
1、即使我们有人先到达了行动条末端,但是他在受到攻击,无论是受伤还是Miss,都无法用上面的任何一条来解释,因为这个时候电脑还是按他在行动来计算,只有等敌方攻击结束,从被攻击的状态下恢复到平时的姿态,才能按理想情况来计算出手时间。
举例,敌方8,景天7、龙葵6,敌方出手之后攻击景天,景天还在挨打或者转身的时候龙葵到达了行动条末端,所以龙葵先出手!
2、我方有人隐身,当然包括“界”的状态遭到仙术攻击和“壁”的状态遭到物理攻击,那她无论被攻击与否都按理想情况出手!
3、仙术攻击(1-3级)有特定的施法时间,期间受到攻击退回行动条中央。
4、物理攻击和仙术攻击(4级)还有特殊技能“技”在行动前后都有一段时间的行动状态,即人物头像停留在行动条前端,等整个攻击动作结束后才从新在行动条上移动,但是“防”或“物”却直接进入行动条。
5、在人物即将升级前,速度会慢0.5左右,为什么就不要问我了,其他出手顺序依旧!
举例:景天龙葵速度都是6,景天马上就升级了,敌我双方其他人速度5,先到行动条末端并出手的是龙葵,我一直想不通为什么,希望知道原因的人告诉我!
6、如果地形和属性相符,速度加0.5,也就是说什么时候阵型变的最适合那个人发挥了,他速度也增加了一点点,同理属性相克的那个速度就要慢0.5了!
举例,在打火鬼王之前紫萱速度就比平时慢。
接下去是关于战斗中一些时间方面的。
1、我方出手攻击之后下一个出手的还是我方人员的话可以保证物理攻击和仙术攻击(4级)还有特殊技能“技”都能顺利打到敌方所有人,这点要充分利用
2、如果我方4个人都在行动条末端,并无被攻击的人,那第一个可以用2级仙术,第二个可以用3级的,都能确保打到对方所有人。
3、如果某人出手之后下面出手的是对手,就很难指望能全中对手了!
如果充分考虑上面这些,想给某人练级很方便了吧。
如果是出手顺序靠前的,那只要把他和一个出手速度再他之后的人速度相同或差1就可以了,这样的话可以确保用他来秒敌方!
如果是紫萱,要练她只能让她出手比别人快,长卿就别指望了,自己练高点,最后他也很高的,要练他实在难!
累死了,想到再补充,希望大家给点意见!看看还有什么缺的!
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