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仙剑3外传开发人员手记:叫我老K
2008-02-27            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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  企划&宣传协力·叫我老K

  花絮之项目后期永远不够用的硬盘空间

  仙三外传后期到来之时,众多的动画(过场、结局和片头动画)纷纷出笼之日,首先告急的就是我的硬盘,本来之前机器中放置的未打包版本仙三外传的近10G空间就已经让我可怜的硬盘苦不堪言了;现在又加入了未压缩的动画,以及需要配合制作的各种音乐音效和工程文件,所以可爱的动画们一共又谋杀了我近4G的硬盘空间。

  之后是动画版本的输出,虽然经过了压缩,但是因为有些动画中是有文字的,这就意味着繁简体两个版本要分别输出两个——压缩过后的资料容量再乘以二——所以又有2G硬盘永远的被征用了。

  当一切回归平静的时候新申请的80G硬盘剩下的G数用一只手就能计算了。一日忽然又发现硬盘爆减,一个疑惑涌上脑海——难道是病毒?不对啊,昨天才查过(项目后期为了保证不会有病毒对源文件有影响,我可是天天升级病毒库的),那是——细查之下才发现,硬盘中宣传图档文件夹竟然已经增加到了4.5G。竟然有些图档一个文件就达到500多M……天啊!原来那些精细的宣传图是以牺牲以G为单位的硬盘空间换来的。虽然以前就知道这其中的厉害,但是亲身体会一下才知道原来是这么的凄苦ToT(真的好凄好苦啊,快第N次通关的仙三也被请出硬盘了,仙三仙外兄弟两个就这么被硬生生地拆散了~~~555555)

  在此要严重谴责一下以追求华丽效果为最终目的、以华丽到“返璞归真”为最终奥义的美术设计MM……不过为了避免被私人报复真人PK,所以仅限于“小小”的范围内。

  还好就要进行资料备份了,相信玩家们看到这篇手札的时候,硬盘应该已经回复到一定的空间水准了,但是如果硬盘也有思想的话,他会不会有2004年初直到8月份这段时间的回忆呢?在硬盘劳累的“一生”中,这段时间对他来说算是甜美的回忆呢,还是痛苦的挣扎?

  个人感想

  已经经历过好几个项目的收尾了。说来也奇怪,每次回忆自己经历过的项目时,第一想到的总是后期与时间赛跑的情景,每天压缩睡眠、吃饭不规律、越到夜里越精神等等,全都历历在目。也会想到每个项目结尾都有人承受不了压力而离开,看得久了自然也有些麻木了。现在每每看到新人对于前辈的离开不胜唏嘘时,自己很可能挠挠头请他喝罐啤酒然后继续自己手头的事情……记不得在哪里看过一句话,“死了的人就是死了,但是活着的人还要为那些死了的人活着,这是生还者的责任”。套在这里也很合适,有人“死了”一了百了,但是“活着”的人要把他们的份也一起负担下来。

  不知道刚刚进公司、拼命努力着的新同事们日后是如何看待“死亡”的,但是相信也相差不远吧!我自己也有个想法——“死人”看不到他“死”后的东西,而“活人”则能看到墓地上罂粟花开的盛景。这也算是对“幸存者”的一种奖励吧!

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