仿佛还停留在那惊心动魄的一刻中,但已经GAME OVER,剩下的是思念,相伴和缠绵。
奋战40多个小时,结果还不错,是蓬絮结局,南宫和温慧,絮儿和星旋,成双行走江湖,从此不再孤单。在网上看到有朋友打出十分悲惨的结局:温慧和亲了,坐在轿子上哭泣,蓬蕠被小孩捉住关在笼子里面,旁边放着一个空酒瓶,煌施戏法把蓬蕠换出来,让后带她走了,阿元为温慧而死,星旋为天下而死,最后人人悲伤。就一直提心吊胆,怕也自己出是同样的遭遇,那样以后的几天时间都将在郁闷中度过了。于是拼命加温慧的好感度,终于苍天不负人愿。谈谈对游戏的感受吧:
布局上,表面看来,主线剧情有些单薄,只是蜀山地脉危机的出现和解决,和苍之涛的一波未平一波又起相比,这一特征更加明显。但这是题材不同的缘故,历史和爱情,本就千差万别,常见的如三国与红楼,前者笔端有神洲,后者只写了一个贾府,种种曲折都围绕贾府发生。问情篇采用的正是红楼的复调结构,设计了一明一暗两个中心,两条主线,明的是蜀山是地脉危机,暗的是”情”,可使人上天入地生生死死的情。这种结构的优点在于可以使人尽量的抛开表层的种种风风雨雨,倾心去细细体味游戏的主题”问情”,情为何物,情的甜蜜与忧伤,情的苦涩,情的淡远与浓烈,眉角眼梢的惊喜,刻骨铭心的牵挂,执手相看的别离以及那些悠长的思念与绵远的回忆。”问情”,不会找到答案,因为我们自己已经醉心于”情”字里面了。
人物形象方面,问情篇有向仙一回归的趋势,三主角南宫,王,温在某种程度上都是李,赵,林的强化版。同样是浪子,南宫因为加了妖的因素而更加肆行无忌,口出狂言有之,行事夸张也有之。但由于内在的善良本性,往往使人忘掉他的种种缺点,而觉得其真实可爱,好象我们生活中某时某地曾见过的人一样。(说到这里,我自己其实并不喜欢这个角色,半人半妖的血统,游戏的时候还需要将自己代入,感觉很不舒服)。絮儿和慧儿作为野蛮女和温柔女的两极,更是比当年的灵儿和月如有所加强,标志性特征越发明显,拿金庸小说中的人物打个不太恰当的比方,就好比从程灵素与袁紫衣发展到了建宁公主与双儿。一个情窦初开,温暖婉细致,一个天真未泯,争强好胜,都是有着十分鲜明的个性特征。而关键处仍旧在于一个情字,不管多么勇猛或是细心的女孩子,在情字面前,都会变得手足无措,欲说还休。印象最深的是慧儿刚刚从蛇弯为人后,推三阻四,瑟缩着不敢出去见南宫,因为之前二人吵过架。小儿女情态,真是让人心醉。(当然,对我来说,这些虽然都是很好的,最好的还是灵儿。)新引入的雷与星,作为”情”的参与者,一个笨拙质朴,一个聪明忧怨,也一起分享了种种温馨,浪漫,渴望与期盼,当然也离不开泪水和悲伤。都展示出他们深情的一面。个人比较喜欢星旋。
战斗与升级,比较简单,所有的大小BOSS都是一次通过,不用读档。人物赠送物品合成系统与五灵轮的加入,丰富了战斗内容。但与苍之涛的天书系统相比,还是有些简陋。大宝箱赠送经验值多多,十分诱人。五行生克却基本上没能作用,打小怪的时候,一招罡风惊天基本上都能搞定。
音乐是仙剑的长项,问情依旧继承了以往的优良传统,基本上情景与音乐的搭配都十分相称,而且变化多样,能够配合着心灵的感觉体验出情的不同滋味。种种诸如兴奋,感伤,缠绵,甜蜜的情在音乐声中会得到更深的感受。。画面方面看得出吸收了轩辕剑系列的长处,做的纯净质朴,而不同以往的艳丽活泼。当然个人以为,情之为物,仪态万方,过于追求质朴,有时候也会妨碍情之多样情展示。象双溪,月光城这么有诗意的名字,画面竟也十分明净简洁,缺少象仙一里仙灵岛那样的清丽灵秀,未免是美中不足。其实也许美丽温馨的景物,更容易使心灵体会到情的奇妙。值得一提的是,情景中配词显著增多,而且多数能与当时场景相得益彰,起到画龙点晴的作用,看得出制作方是费了不少心思的。
缺点就是迷宫过多过密,尤以前期为甚,当情节还未充分展开的时候,迷宫就已经转得人头晕眼花了,也就妨碍了对主题的深入读解。好在打过的怪物都不会随机再出现,省了不少力气。
总之,个人以为问情是一款十分不错的游戏,可玩性超过了苍之涛。有时间还要再玩几次……
翻翻存档,过往的一切,都在眼前变得清晰,但又都渐渐远去,随风而逝。“无情不似多情苦,一寸还成千万缕”,“问情”牵动的心绪,从此四处飘飞。