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仙剑奇侠传OL>> >>正文
个人感觉这个作者写出我的心声
2009-10-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: caojiaqi00 获得积分: Z 投稿总数:
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十一年过去了,虽然接触仙剑有点晚,从98年开始接触WIN98柔情版,记的当时,不日不夜地玩,多少的感动,多少的泪水为它而流。

滑过仙2,仙客栈,仙3,仙3-问情,仙4等等有关仙剑之作(当然仙2和仙4太仓促了),盼来仙ONLINE。只能对着它说无奈。


在当时国产中的游戏,能与仙比拼的了了无几(金庸群侠传还是可以提下)。从一个游戏变成一种文化,一个里碑,走过了多少风雨?这不只是大宇的心血,而我们这些老仙迷也投入了很多心血。就在光辉下,让我们很多人都感到的无奈--仙ONLINE。

从仙ONLINE的出炉,回炉,再出炉,再回炉,再再出炉,我们看到了大宇的努力,然而我们只能站在你们背后支持着你们,期盼着你们。或许这是一种民族的期盼(希望不是夸大)。大宇也不失我们所望,拿出来了仙ONLINE。

从没玩过仙ONLINE的我(希望不要指责)虽然没什么资格去评论,但看着这个戴着这么多荣誉的文化,走向无尽的黑暗,我忍不住写出来这些。

仙ONLINE是出来了,从游戏各方面来说还是比较满意(虽然从截图来看,画面稍差点,不过还是可以接受)。
但很多时候,从游戏意义来说却忘记了仙剑这两个字的意义。
比如说是一种进化,而仙ONLINE却是一个突变。
创新未必不可,但有时坚持着原本的路线或许会有更好的效果。


试问仙迷的朋友,谁不记的李逍遥,赵灵儿,林月如等等人呢?
为什么会过了这么久大家都记的他们?大宇明白吗?

因为那时的仙剑打动了我们的心,那时的仙剑是我们不可缺少的精神粮食,那时的仙剑创造了它自己的世界,就像世外桃源一样吸引着我们。


而现在的仙ONLINE,不要只对着专门玩网络游戏的人设计,有时你们也要想想我们这一代老仙迷。在仙ONLINE中,我们找不到任何过去的回忆(虽然游戏中的NPC是原来的NPC,但有何意义?)。

为什么不能让我们扮演李逍遥去救灵儿呢?
为什么不能让我们扮演王小虎对付千叶呢?
为什么不能让我们做景天与蓬楼比武呢?
为什么不能让我们做南宫煌在里蜀山对付妖魔呢?
为什么不能让我们做个野人呢(云天河)?


何必走着一条与世同污的路?也许我不是大宇,我不能理解。毕竟一个公司需要资金去运转。但眼前这条路,只能让你们毁了你们十几年打下的江山,毁了你们十几年打下的荣誉,毁了你们在中国游戏界上的里碑。
同样(我个人觉得)毁了中国唯一可以拿出来的游戏。

允许我有点气愤。一个网络游戏,它的投资,必须有回收,才能维持它的开发,这是很对的。

说到这点,就拿仙剑一的列子来说明下。现在的仙ONLINE就像酒神一样,用完全身真气来暴发,却只能用9次的酒神。用完后不能再用了(除非你用修改器)。

但以长远发展来说,仙ONLINE需要更多的真气。一个鲜明例子WOW,这个不用说都知道了吧。暴雪是怎么挨过来的?十几二十年拿不出几个游戏,一拿出一个游戏,却在世界上掀起了风暴。

而在我们中国玩家中,何不是盼望着中国的仙剑能把WOW打败呢?让我们中国的文化走向世界呢?如果暴雪有能力克服资金的困难,我们相信大宇你们也有能力,毕竟在我们心中。

你们就是我们的暴雪(比喻下,别介意,毕竟暴雪不能代替大宇)。
只能无奈地说,我们很失望。


说着说着,应该说到代理,久游来代理这个游戏,原本是没有什么意见的。

但说到游戏商城的推出,大家要明白点。这也许是大宇设计的,也许是久游有参谋的(个人想法)。这说不明白。毕竟代理也要钱去维护,这也是不可缺少的环节。

但是,有一点久游绝对有能力做到。就是让游戏不要有商城的形式出现。其实当你们签下一个游戏,就有能力指出游戏的不足,让一个缩短游戏寿命的东西在游戏出现,谁损失?商城不过是一个模块,随时可以去掉的吧(我本人有点了解这方面的东西,说不对见笑)?

这里,你们毕竟不是代理着AU这类游戏,仙ONLINE的支持者,大多数都成家立业的人,大多都是80年代后的人,而不是AU这类的非主流的人。

仙有自己的文化,何必让世风日下的东西污染它呢?污染在我们心中那块圣地呢?如果你们能不让商城的出现,而你们获取的收益将不比你们眼前收益低。

以后在我们心中都会记得久游,因为久游没有把我们的东西毁了。
举个很简单例子说,中国的教育,为什么能出那么多高智商而低能的?因为注重了升学率,忘却了素质教育,能力教育(有点跑题,希望版主不要删贴,评论这点是不好的影响)。

这点希望你们明白,你们所做的,将是为我们国产文化争一口起,当然包括大宇,不要在这个时候跌下去。


玩家,是游戏不可缺少者之一。

面临着玩家年龄越来越小,或许只有以这种模式,才能吸取得到更大的效益(指商城之类的模式)。
或许给污染了。

从征途出现后,国内游戏圈就开始变化了。因为征途的成功地吸取了大量玩家的¥¥。

但你们都错了,仙剑面对着不是这一群的玩家而已。不是面对着像AU里面谁有好看的YY谁就能泡到MMGG,谁刷喇叭多谁就拽,谁名字够火星文,够吸引人就牛。也不是面对着征途里面,谁有钱买东西造一把好武器,好装备,PK无敌谁就很有成就感的人。

也许有着这一群人,而改变了,改变了代理开发的思想。现在生活比起以前是好多了,但是你们要明白,有些东西不是钱能买到的(没钱是万万不能)。

你们所谓的成就感只会让你们更加迷失,迷失你们原来拥有的东西。而当你们介入一个这么有意义的游戏后,也会另开发跟代理找不到路,只会看到眼前的你们口袋中的钱。令他们迷失。

所以很无奈地对你们说,别影响到仙ONLINE好吗?除非你们对它有够了解,而不是你们现在所看到的网络游戏。它不是用来钱泡GGMM的游戏,它也不是用钱可以买到个人英雄的游戏,它是我们老仙迷的女神,它是我们国产中最后一块净土。

它是。。。(自己看前面写大宇那章就明白了),当然也不是说阻止你们去玩,但是抱何种态度去玩是很重要。不要另所有的东西都迷失了它原本的味道。或许对你们来说是潮流吧!无奈。。

唠叨完了,希望大家能一起来维护着仙剑,不要让我们失去太多。


附:
其实仙ONLINE可以改成仙剑世界,可以贯穿1到4的剧情再加以发展。

职业:
可以学习下梦环西游,分几个族,人族,仙族,魔族。然后在以门派来分配技能职业。比如说可以入仙剑派,女娲派,紫琼派,等等。虽然说是模仿人家,但是我个人觉的更能突现出游戏原本的味道。(以后补充一份详细的出来)

副本:
例如说下一个副本,可以这样设计。比如说仙灵岛副本,当然最终BOSS就是苗族老大,中间具体怎么设计看你们把仙的东西容入多少。把一切关于仙的东西能容入就容入。以仙1举例,下10年前苗疆FB(救巫后剧情),打败最终BOSS可以百分之几的几率得天蛇仗(唯一能出)这些东西容入不是更好更亲切?(以后我自己设计好补充一份详细的)

技能:
增加一些特殊技能,在特殊场景人物触发才能学到。(老话,设计好补充)

任务:
可以尝试把仙剑有的剧情容入,让没有玩过单机仙剑的玩家也有所了解仙剑。例如仙4打云霄组队任务,可以帮云霄破冰,然后在云台触发什么引出他而阻止他飞仙。这样设计不好么?(设计完全部我补充上去这点很重要)这样即使没玩过的,也渐渐对仙剑的剧情有了解。对它的发扬不是更好么?

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