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狂扁仙剑三外传的二十条理由
2008-02-27            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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  扁死一,人物的离开和归队完全是为了凑RPG人数而设定,老是莫名其妙的忽然走了又忽然回来了,根本不符合剧情需要,蜀山跟菜市场一样,可以随便来去。

  扁死二,最后老子存了一百多万,好了,最后三分之一就没碰到过防具店。

  扁死三,迷宫不是复杂,只是重复太多,让人疲倦,没有经典的迷宫设置没有迷题,那个说迷题不重要的人是猪,RPG没有迷题算什么系统?

  扁死四,系统和部分地图完全和三代一样,只是色调变了一下,做外传的也没有这么做,这么偷懒的,连仙术合技名字都一样,TMD这和骗钱有什么区别?看看轩辕剑,人家是怎么作的。

  扁死五、BOSS设置莫名其妙,根本就没有预兆,哪里只有出来过两次的人做BOSS的,这样的BOSS怎么能给人认同感,看看FF7是怎么作的。

  扁死六、操作不便,用手柄根本没法玩,害我鼠标点坏,花钱买了新的,天理何在,赔我鼠标!

  扁死七,贴图错误,一会一个一会一个,老子显示卡足够高级了还这样,还有人物建模错误,什么垃圾啊,根本是半成品!

  扁死八,系统严重不平衡,那个什么“缠”破坏了整个游戏的平衡,到最后魔王竟然打不到我一下,靠,这叫最终BOSS啊,简直比垃圾还垃圾!

  扁死九、人物刻画断点,那个酒鬼很可以挖掘的人物只出了两次,刻画他爸爸拼命的说怎么疼儿子,却没有剧情发展,全部人物都有这个问题,没有一个人物是活生生的,完整的,有心路历程的,说男主角什么成熟了,假的,这种刻画虚假而且不真实,垃圾。

  扁死十、动不动来首诗,动不动来首诗,也不管别人受得了受不了,写的又很差,看这种垃圾大家还是看看我的作品,也许会学到什么。就算好诗,一部作品出现一次两次也够了,画龙点睛,你又不是诗歌软件。

  扁死十一,用四头身的Q版人物,说话时的头像却是正经的1:1 绘图,极度不协调,这帮美工是不是吃屎的,连这点常识都没有,我的漫画水准中国也算的上数,绝对有这方面的发言权,如果大家要看我的作品才信,欢迎我会给大家看的。
 
  扁死十二、现在都什么年代了,动画CG还是320X240的,为了迎合所谓2。35:1还截上下的,连120X320的解析都没有,靠,那你要我这么好显卡干吗,你以为我们这些年都在山顶洞住啊?

  扁死十三、读取进度居然要将鼠标往下移动大半个屏幕点一下很下面读取进度下面那个键才能进入游戏,且不支持传统的点两下进入,反映了工作组极度的不认真,没有考虑到玩家的便捷性,不敬业。

  扁死十四、动不动就迷宫,动不动就迷宫,还没说上三句话呢就迷宫,剧情整个就没有什么起伏和戏剧冲突可言,每天都是在什么鸟地脉里转。

  扁死十五、蜀山故道噩梦大受抨击又重新来一次,走上走下的,难道导演是闭门造车吗?

  扁死十六、迷宫的名字起好听点也不会死啊,老是之一、之二、之三、之四的,让人容易疲倦,靠,让人火大

  扁死十七,要求我们系统这么高,人走起来来的个慢,强行增加了游戏时间,给人错觉好像三分之二的时间都是在走路,难道一定要我用齿轮吗?

  扁死十八、加血仙术好几个效用重复,鸡肋。

  扁死十九、那树木迷宫既然会掉下来至少前面给一块牌提示吧,害我掉了两次才发现颜色不同,将玩家的心血视为无物。

  扁死二十、所有路上的怪物我看不到属性有什么不一样,除了界和壁的分别,统统给我风雪冰天一击必杀,没有吸收,抵抗,加倍设定到底属性有什么屁用啊!

 

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