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仙剑奇侠传OL>> >>正文
一直被模仿,从未被超越
2008-01-29            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: zxcas_sss 获得积分: Z 投稿总数:
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以前一直没怎么玩过网络游戏,都是玩单机游戏,可从未有一款游戏让我觉得有意思,直到我玩上了仙剑3外传(玩的有点晚),觉得挺有意思,同我以前玩过的单机游戏完全不一样,拥有自己独特的系统,独特的文化,独特的背景,独特的。。许多许多。。


如今听说仙剑也要OL了,有喜有忧,喜仙剑终于可以同别人一起玩了(不在是独自一人),忧心它会不会像其他单机OL一样,失去了自己的传统。。。


我如今想给仙剑OL一点建议(就当自己YY一下吧),仙剑的成功我个人觉得有很大一部分是因为其独特性,加入自己的元素,并不是去模仿其他的游戏(这里指的是真的独特的元素,不是像QQ飞车那样,说是国内自主研发,但跟跑跑卡丁车存在怎么样的区别呢?我想只是将名字换了罢了,一样的团队竞赛模式,一样的个人模式,一样的漂移,或许会说车类游戏都是这样的,我想如果会说出这样的话,只能说明没动脑筋想)现在切入主题,我希望仙剑OL不要一味将过去游戏已经有的东西拿出来再改名字说是新推出的功能,这样只会导致游戏走向。。(本人也不知道走向哪里,给各位来YY吧)梦幻西游为何如此之火爆?魔兽世界为何如此的毅力不倒,即使他们不是免费游戏,骂声很多(这说明玩家多),但人数曾几少减?依旧如此火爆,仔细点就能发现这两款游戏的共同点(正如题目所说):一直被模仿,从未被超越(也就是它们一直都是创造者,而其他一些网游是消费者(相信大家应该明白什么是消费者,本人文笔不好,找不到词语了)。


最后,我希望仙剑OL能成为新一代的创造者或者超越创造者~!

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