仙剑15年,曾经的他们带给我们无数的感动(四)

时间:2015-12-15 00:00 作者:贴吧丨wsq1991328 手机订阅 神评论

新闻导语

原任大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司、大宇资讯集团软星科技(北京)有限公司,企划指导、主企划。2004年4月底从大宇离职,6月带领自己的团队正式加入腾武科技。

5、王世颖

性别:女

网名:duki、贝勒王

著名游戏制作人

原任大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司、大宇资讯集团软星科技(北京)有限公司,企划指导、主企划。2004年4月底从大宇离职,6月带领自己的团队正式加入腾武科技。

具备13年的游戏开发经验和10年的管理经验。作为国内最早的独立制作人之一,曾独立制作国内首套恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,对于游戏企划和团队管理有着深厚的经验。由王世颖作为主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品,销售量突破50万套,是大陆制作游戏中销售最高的产品。王世颖女士参与管理和企划设计的游戏项目包括《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《情人节·不见不散》、《水浒传·聚义篇》等,在品质上均获得玩家的广泛认同。

王世颖现状:

现任第九城市计算机技术咨询有限公司北京分部负责人,研发四部总监

作品:

《功夫OL》、《毕业OL》;《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》;   《情人节?不见不散》、《水浒传?聚义篇》、《太平天国》、《武林外史》


5、林嘉裕

林嘉裕,程序支持,负责安装部分。是后来《仙剑奇侠传》SS版的主程序,并研究SEGA DC的开发机。狂徒创作群成员之一。

早在1991年就开始构思制作的《仙剑奇侠传》直到1995年7月□推出,但1996年『狂徒创作群』的第二部作品《大富翁3》的推出仅用了短短半年的时间,一洗慢郎中的牛步拖拉开发形象。此时大宇向日本提出开发仙剑奇侠传SEGA SATURN版(简称SS版)的提案,林嘉裕所在团队进行仙剑奇侠传SS版开发工作。之后狂徒与林嘉裕等的团队合并,提出《仙剑奇侠传二》的构想。

在姚壮宪面临DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为专职企划,不再负责程序的工作,因此,《大富翁4》及仙剑95版(即大陆的98版)程序部分便委由外包公司制作。期间,姚壮宪摆脱了长期单恋的苦恼坠入爱河,激发他创作仙剑的倩影终于在他心中消逝。由于相恋对象是个媒体工作者,姚壮宪开始勤于拜访媒体与其它制作公司,而疏忽关注专案的制作与小组间的互动,引发数位成员对他的不满,因此几位美术与林嘉裕走得比较近,姚壮宪察觉后告之林嘉裕不要动『他的组员』的脑筋,于是林嘉裕决定脱离狂徒。狂徒内部几经波澜。在风风雨雨之中,谢崇辉于1999年初与林嘉裕的小组完成霹雳狂刀影音多媒体。

林嘉裕现状:

林嘉裕请调大宇全球,现在大宇所成立于上海的可携式平台分公司担任总经理。


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