对《仙剑奇侠传六》后续发展的一些建议

时间:2015-07-24 00:00 作者:贴吧丨大港扣舰 手机订阅 神评论

新闻导语

1.首先就仙剑六后续补丁而已适可而止,不然的话无止境,本身U3D引擎出BUG是很正常的事,时候在补旧伤的同时又会添新伤,目前来说基本上所有电脑都可以流畅运行,这就足够了。

1.首先就仙剑六后续补丁而已适可而止,不然的话无止境,本身U3D引擎出BUG是很正常的事,有时候在补旧伤的同时又会添新伤,目前来说基本上所有电脑都可以流畅运行,这就足够了。本身之前也可以流畅运行通关,只是少部分人抱怨这抱怨那,也许是为了享受高特效看风景因此不遗余力的反映要出补丁,其实也应该多体谅一下北软团队,眼下可以考虑制作DLC内容了

2.有关DLC的内容希望不要刻意的去创造第二结局或者是继续围绕主角来展开,例如双越男女主在结局已经很明显解释了两个人重生形同陌路,而众人也不记得他们,他们又丧失了所有的记忆,这是个很直白不过的结局,只是有人非要较真,如果官方正合了他们意,那么在DLC之后想必又会是腥风血雨发生激烈的争吵,再者基本上所有仙迷对这两个人也没有感觉,也加上他们在这次游戏的存在感和好感并不如其他代,可以说处于垫底的位置,所以真心没必要在去给这两个人加戏或者加糖。相比较我认为可以考虑加一些支线剧情来丰富洛昭言和闲卿的故事,或者明绣也可以增加一些。没有必要单独出个独立篇章,这样耗资源甚至浪费精力,也加上如果独立篇章就会有人提议出衡道众专属系列,那么你们是否考虑如果作为出战人员,官方又要设计他们的战斗数值和方式,以及又要对独立篇章进行优化,这些精力不是你们所想的,除非肯有人协助他们去完成。因此,希望DLC仅仅是补充支线就足够了,没必要做个篇章出来,有兴趣的人完全可以自己做个MOD去。

3.后续仙剑产品的展望。我认为经历这次挫折之后仙剑可以修生养息一阵时间,不必要过早的立项和开发。甚至往手游或者PS4,电视游戏上发展也未尝不可,不必要非在PC电脑上展现。加上这次重新复苏的上软团队,可以先练练手,一来对北软团队的剧情思想构思有个了解,二来也避免再次应用新引擎出现的BUG和优化问题遭喷,待时机成熟还有对引擎的熟练之后可以尽力开发仙剑8,这个方法是大家愿意看到的,另外也希望以后仙剑的上市不要太赶,如果决定在暑假就在暑假末上市,或者可以选择再晚几个月,前提就是优化和测试要保证成功,要吸取这一次的教训,可以参考穹之扉这次的上市前准备工作,不得不说这次穹之扉各方面做得都是非常成功的,也值得北软仙剑小组去学习!


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