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从仙剑OL看大宇的没落
2009-02-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: amly76
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提起大宇,很多新生代的玩家是不知道这是什么的。这个名字在今天远没有九城,盛大,网易,金山这么响亮。但是这个名字在30岁以上的玩家心里,可以说曾经是他们心目中完美游戏的代名词。事实上,大宇开发的仙剑系列游戏不仅一直吸引着老一代玩家的目光,许多新一代的玩家也是仙剑系列游戏的忠实拥趸。仙剑一给无数老玩家们都带去了终身不能忘怀的幸福回忆。回忆起当年坐在实验室DOS 5.0机器的黑白显示器或者256色显示器(很少啊)前通宵玩仙剑的幸福生活,看看今天拼命打工还要担心不景气裁员,真是天渊之别啊。迷宫探险的乐趣,爱情的甜蜜,灵儿的温柔,月如的刁蛮,这一切似乎都已经渐渐远离了我们不年轻的心。 经过仙剑2的短暂调整,仙剑3和仙剑4又成功得到了大批新一代玩家喜爱。可以说,仙剑OL在中国的网游排行版上之所以能够一直保持在首位,绝对离不开这一大批仙剑系列单机游戏粉丝的支持。
  
  经过无数次的跳票,被大宇再三重申绝不推出自己不满意的作品,仙剑OL可以说得到了前所未有的关注。无数玩家都在期待能够在自己期盼已久的心爱游戏内与其他粉丝一直共同体验仙剑OL给他们带来的更大乐趣,而大宇也对这一作品的成功也寄予了厚望。经过多年的反反复复,大宇终于在2008年第一次揭开了仙剑OL的神秘面纱。启动内测后,一时间无数玩家蜂拥而至,都抢先体验“传说中的仙剑世界”。毫无疑问的是,无数玩家都被大宇和9U无情的泼了一大瓢冷水。一时间,论坛上吵架声不绝于耳,山头挤满了各色人群,有客观评价的,有肆意漫骂的,有试图找出优点的,也有拼死支持的,可谓2008年底的一大奇景。
  
  本人没有参加前两次的内测,不过终于赶上了2008年12月22号的最后一班车,本以为可以看到一个经过两次内测后一个相对完善的系统,但是毫不犹豫的说,我深深的失望了。但是出于一个仙剑粉丝对仙剑的感情,我没有放弃,我仍然毫不犹豫的购买了仙剑豪华包,决定在正式运营后继续战斗,仔细研究。从1月9日公测到现在,又坚持了一个多月,基本坚持了每天玩2个小时(为什么只玩两个小时???因为玩多了我会觉得困,会想睡觉。唉,游戏做成这样,真是佩服啊佩服。),我的角色也马上就32级了。毫不夸张的在这里说,这段过程,我没有体会太多的游戏乐趣,只是从中深深感到了现实的残酷和大宇的没落。下面我来仔细说说我自己的一些小感想:
  
  1. 到底想做一个什么游戏?这看起来是一个很简单的问题,其实是决定一个游戏是否是一个好游戏的最重要最本质的问题。在仙剑OL身上,我们看到了韩国式泡菜的影子,荒郊野外数不清的怪物无疑是某些刷怪变态和外挂的最爱;我们还看到了完美系列游戏的影子,无数的任务其实并没有什么故事情节,只需要你去打怪得到一定数量的任务物品即可;我们还看到了魔兽的影子,每5级一个副本,副本的装备掉落,目前50级的级别上限;当然,并不是说这些影子不好,而是说做得既没有自己的特色,也远比不上原版那么简单有趣。如果不是有一条生硬的主线,我早就忘记这个游戏原来叫仙剑OL啊。可以很不客气的说,如果没有“仙剑”这两个字,这绝对就是一个不入流的二流游戏,而且是一个基本没有什么特色的二流游戏。
  
  2. 严重落后的3D游戏引擎。一般来说挑这个问题的要么是技术流,要么是画面流,不过我在这里主要从美感,可玩性的角度来探讨下落后的游戏引擎会给游戏带来的影响。这个游戏引擎本身我就不多说什么了,可以说它给游戏玩家带来的对游戏画面的直观感觉就是一个可以变换视角的2D游戏,什么光影啊,渲染啊,远景自动模糊啊,完全都没有,唯一剩下的就是3D模型和贴图。毫无疑问,一个只剩下贴图的3D游戏不就是一个可变视角的2D游戏吗。因此没有玩的玩家千万不要被那些看起来还不错的游戏截图迷惑了,嗯,不过客观的说,这的确是一个很适合用截图来体验游戏场景美感的游戏。跳跃,当然是没有的,至于这是不是游戏引擎的过错,我也不知道。物理模型,嗯嗯,这个未免对仙剑的引擎太奢望了,再说他们对物理效果有理解么?开放式全景,这个基本上也是奢望,有水不能下,有坎不能跳,所有的仙剑系列单机游戏都是如此,OL当然也不能免。最要命的是,没有了这些,仙剑OL里面还增加了一个日光系统,太阳瞬间落下时屏幕色彩的巨变除了带给你眼睛巨大的冲击和不适应,毫无乐趣和美感可言。其实还有一个很多玩家没有注意的问题,就是这个游戏场景中,基本没有可以不进行场景切换就可以进入的室内空间。对喜欢3D感受的游戏玩家来说,玩这个游戏无疑是一种残酷的折磨。
  
  3. 可笑的游戏活动系统。仙剑中有一个专门的游戏活动系统,每天下午3:00和晚上8:00都有一个可笑的活动。譬如什么种树活动啊,寻宝活动啊,可笑的是这些活动的奖励基本上都少得可怜。久而久之,大家都一致认为参加活动是浪费时间。于是游戏中经常出现一个活动开始后只有10 多个人,甚至无人参加的情形。毫不夸张的说,设计这些活动的人脑子绝对是有问题的。这里给大家一个例子吧,据我所知,最受欢迎的活动就是答题活动,第一次考试是10道题目,第二次20道,第三次30道,每道题目答对了在29级的时候大概是2500经验奖励,全部答对大概有150000的奖励。而我从29升级到30大概需要700万的经验。这样的活动能够给你带来快乐吗???如果玩一个游戏不能感觉到快乐,我为什么要玩这个游戏呢?恩,**啊**....
  
  4.  毫无乐趣的刷怪。一般来说,刷怪可以长经验升级,刷怪可以掉装备,刷怪可以掉宝石,刷怪可能得到特殊物品。很遗憾,这些在仙剑OL里面基本都不可能。刷怪有经验,但是少得可怜,如果不做任务,升级肯定比人慢,外挂除外。如果这个还算可以忍受的话,那么刷怪掉的装备基本是纯粹的**(最低等的白装备),即使是BOSS级别的野外怪物,除了掉一些毫无用处的帮派声望用品(对玩家自己基本没有什么好处)和单属性的**装备外,别的你就别指望了。至于强化装备的宝石和其他特殊物品,很遗憾,人家仙剑OL压根就没有这样的设定。毫不夸张的说,韩国泡菜绝对有泡菜的乐趣,而在这里,我只看到了**蜡烛。
  
  5. 可怕而吸血的装备强化系统。有没有可以不花人民币强化的可能,有,不过强化2就很可能失败,而且失败后装备消失。如果想装备不消失怎么办,请你付钱买道具,还好不算特别贵,3元人民币强化一次。按照强化成功的概率,基本统计如下:强化4,大概需要100元。强化8,大概需要1000元。强化12,大概需要5万元。强化16,家里没有几百万就不要来了。不过也有可以称道的地方,那就是强化的效果是很好的。从目前的效果来说,只要你全身强化8,基本你就可以跟螃蟹一样在副本横着走了。至于 PK,由于各个服务器的玩家数量不多,人员流失严重(我以前的工会,最早的时候87个人,经常在线的有30个,到半个月后,只有2-3个人还会在线,经常就我一个人在线),强化7-8也基本也可以应付了。因此,可以看出其设计本意是如果有大量的玩家玩这个游戏,可以吸引玩家不断的投入和花钱去强化装备做一个牛人。而且我可以告诉你,即使你不强化,你打怪也没有任何问题(至少我31级的时候还是如此)。我理想中的强化系统应该是强化本身不应该花钱,但是保证装备不消失和不过多掉阶是可以花钱的。低阶强化的时候如果失败装备不消失,成功率也比较高。装备强化的效果不能太差(天下2里面的装备强化效果实在是....唉,完全没强化的动力,真佩服那些用雷钻强护腕到12的玩家),也不能太过,不能出现强化后,一刀砍死同级怪物的情况,更不能出现强化后同级玩家完全砍不动(打人不掉血)的情况。此外,使用不强化的装备应该是不提倡的,应该保证玩家必须使用不花人民币就可以强化完成的低阶装备才能比较舒服的去打同级怪物。至于理由,很简单,让更多玩家体验装备强化的乐趣。强化装备前的提心吊胆,强化成功后的快感,强化失败掉阶的痛苦,强化失败装备消失的痛不欲生,这些无一不是装备强化系统的魅力,少了这些魅力和乐趣,游戏的可玩性就差了很多。
  
  6. 莫名其妙的主线和不讨人喜欢的主角。虽然没有了这个主线会让人完全想不起这是一个名字叫仙剑的网游,但是有了这个主线则更加让人莫名其妙。为了让玩家成为主线的一员,并时刻参与主线的发展,主线的情节已经被改的莫名其妙。而为了让玩家和其他人再三的去救其中的主角李忆如,已经让这位大小姐变成了令天下男子无不切齿痛恨(痛恨其**行为)的对象。除了这位李忆如,主线其他人物的刻画十分单薄,即使是一些出镜很多的人物,主线浪费了玩家大量看主线动画的时间,还不如搞笑搞笑,至少可以让我们放松下啊。
  
  7. 泛善可陈的副本。这个就更不比了,基本上目前多数网游的副本系统都比仙剑OL的强。除了可以刷装备和经验,绝对不是让你觉得有挑战性的副本。而且主BOSS的血还不少,除了是个血多的木桩子,可以浪费玩家的时间,还有什么挑战性可言。
  
  8.  绝对可怕的禁交易装备系统。绝大多数装备不能交易据说是魔兽的发明,我不玩魔兽,不知道这个说法是否正确。不过仙剑绝对做得比魔兽彻底。任务装备和副本装备基本肯定是不能交易的,野外怪物掉落和制作的装备一旦使用后也绝对禁止交易。不夸张的说,所有的装备都是不能交易的。因此,玩家用过的装备除了扔掉(放仓库和包裹太占空间,扩一个包裹5个格子是人民币28元),绝对没有别的选择。我不知道9U或者大宇的管理层是不是老婆用过后也是这样子就扔掉处理的,不过如果你女儿还没有使用过,请赶快交易给我,我可以自己强化后使用,而且绝不扔掉。
  
  9. 基本上没用的宠物系统。仙剑OL中有两类宠物,一类是御灵,一类是伏魔。至于御灵,野外抓的最好的是成长5的,洗可以洗出成长8的,据说御灵还可以进化,进化到3阶后最好可以洗出10的。进化,洗都要花人民币,我不是有钱人,都玩不起。但是据说最搞笑的是2个成长8的御灵进化后是很有可能变成一个二阶的成长0的御灵,我靠,9U,想赚钱也不能这样吧。这样做除了狠狠的恶心人一下,你还真的觉得赚那么几个洗宝宝的钱大发了不成。伏魔可就更简单了,抓个怪物它就成你的另外一个小宝宝了,可以招出来帮你打怪物,不过能力是抓的时候就固定的,是不能升级和成长的。因此客观的说,这两个宝贝除了可以帮你杀怪,对自身属性提升基本是没有什么用的。当然,还是有不少人喜欢带个可爱的小**到处乱逛,人各有所爱,这个就不在这里讨论了。
  
  10. 很有新意的交易系统。仙剑是不能摆摊的,很好,这个我没有什么意见,可以少了很多卡机的场景。不过离线交易系统中每个人的摊位只能放14件物品是不是也太少了(不过还好由于装备不能交易,少占了很多位置)。嘿嘿,发现现在交易最活跃的就是任务物品,包括生产材料,怪物掉落物品。**装备挂出去基本是卖不掉的。
  
  11.  还没什么感觉的关系系统。仙剑中增加了关系系统,可以跟别人定义朋友,战友,亲人,知音,夫妻各种关系。我跟老婆一起玩,选择的是号称最有用的夫妻系统。经过漫长的共同战斗,现在终于1级了,可以增加血和灵各3%。哈哈,基本没感觉,真的没感觉,真的不是郭大小姐的没感觉。还不如尤氏任务完成的随机奖励 5%多呢。据说有专门的增加关系亲密度的任务,做过一次,感觉完成起来实在太困难,而且除了亲密度增加完全没有别的好处,懒得做了。
  
  12.  完全没有信用的代理和运营商。从收费CD-key,到抽奖送号,到最后开完全免费的游戏区。让以前的购买CD-key的玩家除了看见自己玩的区多了个VIP的称号外毫无所获。我看这些曾经主动**给9U和大宇(大宇别说你没从CD-key中分成啊)的玩家不应该只是冠以VIP的称号,绝对应该是VIP **玩家才对。当然,我也是这样的一个** VIP,大宇,你问心无愧吗?你从来没有想过怎么去公正对待这些曾经去购买CD-key的用户吗?一个已经开始为了微不足道的小钱去伤害自己粉丝的公司,已经是不可救药的堕落了...
  
  就给个12点吧,其他就不说什么了。这绝对是一个所有仙剑粉丝都应该来观摩观摩以体验大宇没落的好网游。经典需要保护,文化需要传承。从仙剑OL的现状我们清醒的看到了大宇的没落,但是,大宇的没落并不等于仙剑的没落。对于游戏产业这样一个严重依靠创新的新兴产业,在一个有创新才能生存的时代,像大宇这样的企业实在是太老了,老一代的开发者已经完全不能把握时代的需求,而大宇残酷的财政状况也决定了它根本留不住新一代的才俊,而其可怕的用人机制更确保了即使有人才也完全不能发挥其才能(关于大宇公司发展和现况的文章,大家有兴趣可以自己去查阅)。可以说,大宇的死亡已经不可避免的是历史的必然,唯一让人们感兴趣的只是时间和方式。在游戏产业变换飞速的今天,大宇最理想的结局就是被人收购,最悲惨的结局就是随着时间一天天被遗忘...
  
  大宇已死,仙剑重立!!!
  


































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