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仙4人物“速”属性研究
2008-05-01            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: AgueweedL 获得积分: Z 投稿总数:
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  众所周知,仙4的战斗系统回归采用轩辕剑式的半即时制(不知道叫得对不对),速不只关系到行动顺序,速越高则在战斗中能获得更多的行动次数。

  玩过轩辕剑系列和仙3的玩家都知道,一个角色在行动槽上跑的速度、一段时间内(只算在行动槽上跑的时间,不算控制、出招时间)行动次数和属性“速”的值成正比,就是说,如果角色A的速值是角色B的速值的两倍,则B行动一次,A就行动两次。所以可以认为,假设人物的速(敏捷)值是x,则人物每次行动间隔是s/x,人物单位时间内行动次数是a*x,其中s、a是对于一个游戏里必定相同的一个常量。这个结论我没有严格证明过,不过貌似在很多人中达成了共识。

  然而玩了一段时间仙4就发现这和轩辕剑、仙3有点不同。游戏开始,无论怎么穿好装备把速堆上去或用辅助道具、仙术,角色在行动槽上跑动速度都不怎么提高,而到了游戏后期,人物每次升级在行动槽上跑的速度都有明显提升,用仙术道具提升速度更是让人物有几倍的行动次数,相信大家都对游戏后期陵纱+仙风云体术那恐怖速度有深刻印象,而游戏早期用仙风云体术几乎看不出有提速。当速到达920临界值时,更是出现灵异事件,陵纱只要每5个回合使用一次仙风云体,就100%抢占了其它所有角色和敌人的行动。

  猜想(假设),若仙4中人物速为x,则两次行动间隔为(1000-x)帧,x不能大于999,单位时间内行动次数为a/(1000-x),其中a为常量。仙风云体术的提速直接在速上加80,加成后最终结果也不能超过999。如果两个人物在同一帧内行动槽满,则“速”高的人物行动,另外一个人物保持行动槽满并在下一帧行动。
  就是说,单位时间内的行动次数和1000-x成反比,可知单位时间内的行动次数除了是单调增函数(速越大行动次数越多),而且是个以速度坐标轴、速=1000直线为渐近线的双曲线,如果把速堆到999,则行动槽一帧就满,并且由于速最高,每帧都是同一个角色在行动。

  如果你对数学不感冒也没关系。简单来说,如果这个假设成立,就完全解释了仙4中种种关于速的现象,并且会推出以下推论:
  1、把两个人物的速分别修改到1和500,后者的行动次数是前者的2倍。
  2、把两个人物的速分别修改到880和960,后者的行动次数是前者的3倍。

  试验结果表明,1、2推论和试验结果符合得很好。
  结论:游戏早期,“速”不很重要,较大的速主要是能抢先行动,提升速对提升行动次数没什么帮助,而游戏后期,当速接近1000时,提高速能大幅提升行动次数,对战斗起到极其重要的作用。
  

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